Isolé dans la campagne du Massachusetts, à l’écart de tout, se trouve une demeure. Les indices vous y ont mené. C’est ici que vous trouverez les réponses que vous cherchiez. Alors que vous êtes dans le froid et sous la pluie, de la lumière à l’une des fenêtre attire votre attention et vous croyez y voir une chose couverte d’une douzaine de paires d’yeux vous regarder fixement…malgré la peur qui envahit petit à petit votre âme, vous continuez d’avancer. Vous devez le faire. Cette folie doit finir et grâce à Dieu, cela finira ce soir…même si vous devez en mourir.
Les Demeures de l'Épouvante, créé par Corey Konieczka, est un jeu macabre où se côtoient l'horreur, la folie et le mystère pour deux à cinq joueurs. Basé sur la célèbre nouvelle de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante narre une histoire dans laquelle un joueur prend le rôle du gardien, une force malfaisante qui oeuvre à accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent les rôles d'investigateurs, les héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer au premier.
Dans les Demeures de l’Épouvante, les joueurs devront explorer d’étranges pièces dans l’espoir de résoudre un mystère avant qu’il ne soit trop tard. Les investigateurs gagnent ou perdent ensemble, ils doivent s’entraider afin de trouver les artefacts, armes et indices nécessaires afin de stopper le plan diabolique du gardien. L’objectif du gardien est d’accomplir son plan machiavélique à bon terme, ce qui peut provoquer la folie de certains investigateurs… Les armes du gardien sont la peur, la paranoïa… et de terribles monstres. Est-ce qu’une poignée d’investigateurs découvrira la vérité ou est-ce que le gardien plongera le monde dans le chaos ?
Chaque partie des Demeures de l’Épouvante crée une histoire immersive qui sera directement influencée par les actions des joueurs. Vous trouverez dans le jeu de base cinq scénarios uniques qui vous permettront de vivre différentes situations grâce aux choix que vous aurez faits préalablement dans la partie.
Lors de la mise en place du jeu, le gardien devra, secrètement, choisir quels seront les effets qui influenceront l’histoire et les objectifs des deux camps. Est-ce qu’un mystérieux culte essaie d’assassiner les investigateurs ou bien leur objectif est-il beaucoup plus sombre et vil que cela ? Est-ce que le maître de maison est devenu fou à cause de la mort de sa famille ou est-ce une force d’un autre monde qui contrôle son esprit ? C’est en suivant les pistes et en collant les morceaux du puzzle que vous pourrez découvrir la vérité qui se cache dans cette demeure et en finir une bonne fois pour toute !
En fonction des choix du gardien, les indices se verront dispersés dans différentes zones du plateau. Chaque indice est représenté par une carte placée face cachée dans la pièce dans lequel il se trouve et les informations que la carte contient indiquera la position du prochain indice. Les investigateurs doivent travailler ensembles s’ils veulent obtenir tous les indices de la partie. Pendant ce temps, le gardien continuera ses plans infâmes et s’il arrive à son but avant que les investigateurs ne découvrent ce qui se trame, les forces du mal envahiront la terre et il n’y aura plus aucun moyen de stopper l’éradication ou pire l’esclavage de la race humaine.
Malheureusement pour les investigateurs, les indices ne sont pas les seuls que vous risquez de trouver. Il se peut que vous tombiez sur d’autres objets qui s’avéreront parfois utiles ou bien mortels ! De plus les indices sont très souvent protégés par les minions du gardien, il vous faudra les affronter si vous désirez mettre la main dessus. Lors de l’exploration des Demeures de l’Épouvante assurez-vous d’avoir un allié qui complètera vos compétences sauf si vous désirez vous retrouver à la merci d’un indice ou pire … un cultiste sanguinaire ne désirant qu’une chose, votre sang.